To ostatnia część przezabawnych perypetii szlachetnego rycerza i jego giermka Bohaterowie wpadają w niemałe tarapaty, gdy zostają porwani przez krasnoludy, które chcą ich wykorzystać do rozwiązania problemu istnej plagi fałszywych księżniczek przemienionych w żaby. Sprawę, za pomocą różnych podstępów i sztuczek oraz układów i układzików, mniej lub bardziej finezyjnych, doprowadza do szczęśliwego zakończenia rezolutny giermek.